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声明:本文来自于(ID:sinamobl.com)授权转载发布。
下文红色部分是之前错误的,现在提供了正确的方法。
在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻译后分享给大家(原帖作者有很多错误!)。
在修改前,一定要进行备份。
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 这三个文件
千万记得备份!
关闭垂直同步功能
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在该部分末尾添加命令:iPresentInterval=0
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后将其后的数字改为0。
(我个人使用后,帧数显著提高!现在ATI HD5870可以开启所有特效,几乎没有卡顿)
关闭鼠标平滑功能
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 这一行,将其修改为 bMouseAcceleration=0,然后保存。
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 这一行,将其修改为 bMouseAcceleration=0,然后保存。
(效果非常显著,瞄准时没有了手柄那种卡顿的感觉)
调整视野宽广度FOV(每次进入游戏都需要重新设置,因为这个值不会被保存)
之前的方法不起作用==,根据回帖建议,我发现可以在游戏中按“~”进入控制台,直接输入fov xx(推荐值为75到80)。
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以下是画质的调整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中进行。
(某些设置项可能只出现在其中一个SkyrimPrefs.ini中,请手动将其添加到另一个文件的[Display]组中。)
对画面进行以下调整,效果提升显著,帧数变化约为2FPS,没进行调整的真是傻瓜~
提升阴影轮廓的清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,并将其后的值设置为1到3之间(数值越大,阴影的锯齿越少,而帧数不会受到影响)
增加树木LOD的显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,并将其后的数值设定在0.000到10000000.000之间(数值越大,可以看见更远的树木,对帧数没有影响)
提升阴影LOD的显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后的数值设定在200.000到1000.000之间(数值越大,可以看见更远的阴影,对帧数无影响)
提升阴影质量
找到iShadowFilter,并将其后的数值设定在1到4之间(数值越大,阴影质量越高,帧数基本不变)
增强透明物体的细节多重采样(提升树枝和树叶的细节表现)
找到bTransparencyMultisampling,将其后的数值设置在0到1之间(0表示关闭,1表示开启,树木会更加精致并且数量较多)。
水面细节多重采样(可以提高水面的细节)。
找到iWaterMultiSamples,将其后的数值设置在1到4之间(数值越高,质量越好,对帧数没有任何影响)。
启用树木阴影。
找到bTreesReceiveShadows,将其后的数值设置为0或1(0表示关闭,1表示开启,对帧数没有任何影响,但树木会有动态阴影,增添乐趣)。
启用地形阴影(包括小山丘和石头的影子)。
找到bDrawLandShadows,将其后的数值设置为0或1(0表示关闭,1表示开启,对帧数没有任何影响,但建筑和山丘会有动态阴影,增添乐趣)。
草地显示距离。
找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后的数值设置在0.0000到400.0000之间(设置越高,草地显示距离越远,对帧数几乎没有影响)。
水面倒影分辨率(湖面的镜像分辨率)。
找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后将后面的数字更改为 512 或 1024(对资源的消耗不大)。
增强贴图细节时,找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,将其设为 20、40 或更高的数值,数值越高,贴图细节越精细,尽管改动后可能看不出明显差别。
新增:
阴影的可视距离设置
找到 fShadowDistance,将其值调整为 4000(原本是 8000,这样可以显著提升阴影质量,并且实际释放了部分资源)。
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